Pokretanje portala u Nvidia Shieldu

Procjena Reliving portala u Nvidia Shieldu

Portal je objavljen s Valve Orange Boxom 2007., što je jako davno. Nvidia je nedavno najavila da će izdati svoju verziju Portala za Nvidia Shield, a ljudi su još uvijek uzbuđeni zbog toga. Glavno pitanje je kako će se igra implementirati nakon jako dugo vremena i hoće li Nvidijina verzija donekle opravdati originalnu igru. Bit će objavljen za nekoliko tjedana i svi ga željno iščekuju.

 

Portal

Vjerojatno postoji puno ljudi koji nisu probali igrati Portal kada je objavljen prije 7 godina. Ako ste jedan od tih ljudi, znajte da će ovo sigurno sadržavati neke spojlere. Narativ priče ide ovako: Vaš lik u igri, Chell, iznenada se probudi u određenom trenutku u budućnosti i nađe se u Aperture Science Enrichment Center. Ovo je zapravo eksperimentalni laboratorij kojim upravlja umjetna inteligencija nazvana Genetic Lifeform and Disk Operating System ili jednostavno GLaDOS, koja vas potom poziva da odete na poligon za testiranje kako biste dovršili zagonetke pomoću portalnog pištolja.

 

A2

A3

 

To zapravo nije pištolj, već samo portali koji stvaraju most između dvije lokacije. Možete hodati kroz portale, a također može prenositi energiju i nežive predmete. Možete letjeti kroz zrak, prebacivati ​​prekidače i izbjegavati obranu kako biste mogli uspješno otkriti misterije eksperimentalnog laboratorija.

 

Nvidijino iskustvo skakanja kroz portal

Izvorni portal objavljen 2007. pružao je potpunu podršku za kontrolere, tako da vas neće zbuniti kontrole u Nvidia Shieldu. Gotovo je sličan kontroleru igre u prvom licu. Kao alternativa, Portal se može igrati pomoću tipkovnice i miša na vašem stolnom računalu ako vam je to ugodnije.

 

Potrebno je osmisliti strategiju i pažljivo postaviti svoje portale kako biste bili uspješni u igri. Palice vam omogućuju da hodate okolo i gledate, dok su svi okidači povezani s plavom i narančastom akcijom portala. Gumb za akciju nalazi se u desnom braniku (X), dok je skok u lijevom braniku (A).

 

Kontrole su dovoljno jednostavne za pamćenje, a ako ste navikli na to, onda je to jednostavno. Sve je postavljeno za vas i nema pritužbi na zadane postavke.

 

Source Game Engine

Source game engine je korišten za Portal, što je također ista verzija koja se koristi za druge kao što je Half Life 2. Njegovo korištenje na platformi Android/Tegra 4 veliki je korak naprijed za računalne igre.

 

A4

 

Nvidia Shield u osnovi nudi portal na 5-inčnom ekranu pri 720p. Igra izgleda odlično i slična je računalnoj verziji. Animacije rade glatko, a čak su i teksture solidne. Bilo je malo kašnjenja na mjestima koja uključuju plamen, ali to je u redu. Aliasing na rubovima objekata jedva je primjetan na Nvidia Shieldu, iako je to pokazatelj da Nvidia nije koristila anti-aliasing. To bi moglo uzrokovati neke probleme za igre koje imaju više rezolucije.

 

A5

A6

 

Učitavanje igrice je nešto dulje u Shieldu nego u računalu (traje oko 20 sekundi), vjerojatno zato što mobilni uređaji imaju ograničeniju propusnost memorije. Razine se u međuvremenu učitavaju za otprilike 8 do 10 sekundi. Nije dugo, pa je sve u redu.

 

Source game engine bi definitivno mogao ispravno raditi na Android platformi pri 720p; malo je upitno može li podnijeti 1080p s Tegra 4. Tegra K1 to vjerojatno može, ali 720p u Nvidia Shieldu već radi dobro.

 

Presuda

 

 

Portal ima samo 3 do 4 sata igranja, a svaka minuta je sjajna – od minute kada pokrenete igru ​​do konačnog izazova s ​​GLaDOS-om. Predivno je iskustvo ponovno proživjeti igru ​​na Nvidia Shieldu. Igra ne razočarava – zagonetke su izazovne, šale su smiješne (uključujući GLaDOS-ove prijetnje smrću), a robotske kupole i dalje utječu na vas. Sjajan dizajn igre Portala i dalje je, nakon svih ovih godina, izvrstan. Nvidia je sigurno dala pravdu igri. Portal se može kupiti na Shieldu 12. svibnja za samo 9.99 dolara.

 

Biste li kupili ovu igru?

 

SC

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=fPyTSrjkZUI[/embedyt]

O autoru

odgovor

pogreška: Sadržaj zaštićen !!